Actor، Central Buffer Node و Choice | UML و Enterprise Architect

Actor، Central Buffer Node و Choice

توسط admin | گروه مهندسی نرم افزار | 1405/05/19

نظرات 0

Actor، Central Buffer Node و Choice

عنوان اصلی
Unified Modeling Language (UML)
عنوان ترجمه‌شده
Actor، Central Buffer Node و Choice
مجموعه
Enterprise Architect — User Guide Series
نویسنده / سازمان
Sparx Systems
نسخه منبع
17.1
تاریخ منبع
2026-05-27
زبان اصلی
انگلیسی
وضعیت حقوقی
حق ترجمه و انتشار توسط کاربر تأیید شده است.
تاریخ ترجمه
2026-08-10 / ۱۴۰۵/۰۵/۱۹
اعتبار ترجمه
ترجمه با کمک هوش مصنوعی

فروش یا انتشار این ترجمه منوط به داشتن مجوز لازم از صاحب حقوق اثر است.

صفحهٔ منبع 161

Actor

یادداشت: در Construction Diagram، Actor به‌طور پیش‌فرض با Rectangular Notation نمایش داده می‌شود و شبیه Class است.

توضیح

Actor کاربر System است؛ User می‌تواند انسان، Machine یا حتی System/SubSystem دیگری در Model باشد. هر چیزی که از بیرون یا از آن سوی System Boundary با System تعامل کند Actor نامیده می‌شود. Actorها معمولاً با Use Caseها Association دارند.

Actor می‌تواند از طریق Graphical User Interface، Batch Interface یا رسانه‌ای دیگر با System کار کند. Interaction میان Actor و Use Case در Use Case Scenario مستند می‌شود؛ سناریو Functionهایی را که System برای برآوردن User Requirementها باید ارائه دهد شرح می‌دهد.

Actorها همچنین نقش User را در Sequence Diagram نمایندگی می‌کنند و می‌توان آن‌ها را با Rectangle Notation نمایش داد. Enterprise Architect یک Stereotyped Actor برای Business Modeling نیز پشتیبانی می‌کند؛ عناصر Business Modeling نیز Actorها را به‌شکل Stereotyped Object نمایش می‌دهند.

مشخصات OMG UML

UML 2.5.1 صفحات 640 و 647 بیان می‌کند Actor نقشی را مشخص می‌کند که User یا System دیگری در Interaction با Subject بازی می‌کند. Actor نوع Role یک Entity در تعامل با Use Caseهای مرتبط را مدل می‌کند، از جمله Human User، External Hardware یا System دیگر.

Actor الزاماً یک Physical Entity مشخص نیست بلکه Role معینی از یک Entity است. یک Instance فیزیکی می‌تواند چند Actor Role داشته باشد و یک Actor نیز می‌تواند توسط چند Instance بازی شود. واژهٔ «Role» در اینجا غیررسمی است. اگر Multiplicity در انتهای UseCase بیشتر از یک باشد، Actor می‌تواند در چند UseCase از آن Type مشارکت داشته باشد؛ این مشارکت ممکن است Concurrent یا در زمان‌های مختلف باشد و جزئیات آن در Specification تعیین نشده است.

عنصر تصویری منبع — صفحه 161تصویر، نمودار یا آیکون اصلی موجود در صفحه 161 سند؛ برای حفظ وفاداری بصری به‌صورت داده درون‌خطی درج شده است.
عنصر تصویری اصلی — صفحه 161
عنصر تصویری منبع — صفحه 161تصویر، نمودار یا آیکون اصلی موجود در صفحه 161 سند؛ برای حفظ وفاداری بصری به‌صورت داده درون‌خطی درج شده است.
عنصر تصویری اصلی — صفحه 161
صفحهٔ منبع 162

Central Buffer Node

توضیح

Central Buffer Node یک Object Node برای مدیریت Flow از چند Source و Destination در Activity Diagram است. به‌عنوان Buffer برای چند In-flow و Out-flow عمل می‌کند، اما مستقیماً به Actionها متصل نمی‌شود.

مشخصات OMG UML

طبق UML 2.5.1 صفحهٔ 398، CentralBufferNode میان ObjectFlowهای ورودی و خروجی Buffer ایجاد می‌کند. همهٔ Object Tokenهای ارائه‌شده روی Flowهای ورودی را می‌پذیرد و نگه می‌دارد. Tokenهای نگه‌داشته‌شده طبق قواعد Ordering عمومی ObjectNode به Flowهای خروجی ارائه می‌شوند. هنگامی که Downstream Object Node یک Token را می‌پذیرد، Token از CentralBufferNode حذف و به آن Node منتقل می‌شود.

عنصر تصویری منبع — صفحه 162تصویر، نمودار یا آیکون اصلی موجود در صفحه 162 سند؛ برای حفظ وفاداری بصری به‌صورت داده درون‌خطی درج شده است.
عنصر تصویری اصلی — صفحه 162
عنصر تصویری منبع — صفحه 162تصویر، نمودار یا آیکون اصلی موجود در صفحه 162 سند؛ برای حفظ وفاداری بصری به‌صورت داده درون‌خطی درج شده است.
عنصر تصویری اصلی — صفحه 162
صفحهٔ منبع 163

Choice

توضیح

Choice Pseudostate برای ساختن مسیرهای Transition پیچیده، مثلاً در StateMachine Diagram، استفاده می‌شود؛ جایی که مسیر خروجی Transition بر اساس Conditionهای پویا در Runtime انتخاب می‌شود. Conditionهای Runtime با Actionهای انجام‌شده توسط StateMachine در مسیر منتهی به Choice تعیین می‌شوند.

در مثال منبع، پس از رسیدن به Pseudostate «Filter»، Transition بر اساس Runtime Value ارسال‌شده به Filter به State مناسب می‌رود. Choice از نظر Shape شبیه Junction است، اما تفاوتش این است که مسیر Transition را در Runtime انتخاب می‌کند.

مشخصات OMG UML

UML 2.5.1 صفحهٔ 313 می‌گوید Choice شبیه Junction Pseudostate است و هدف‌های مشابهی دارد، با این تفاوت که Guard Constraintهای همهٔ Transitionهای خروجی هنگام رسیدن Traversal ترکیبی به این Pseudostate به‌صورت پویا ارزیابی می‌شوند.

عنصر تصویری منبع — صفحه 163تصویر، نمودار یا آیکون اصلی موجود در صفحه 163 سند؛ برای حفظ وفاداری بصری به‌صورت داده درون‌خطی درج شده است.
عنصر تصویری اصلی — صفحه 163
عنصر تصویری منبع — صفحه 163تصویر، نمودار یا آیکون اصلی موجود در صفحه 163 سند؛ برای حفظ وفاداری بصری به‌صورت داده درون‌خطی درج شده است.
عنصر تصویری اصلی — صفحه 163
عنصر تصویری منبع — صفحه 163تصویر، نمودار یا آیکون اصلی موجود در صفحه 163 سند؛ برای حفظ وفاداری بصری به‌صورت داده درون‌خطی درج شده است.
عنصر تصویری اصلی — صفحه 163
صفحهٔ منبع 164

در نتیجه Choice یک Dynamic Conditional Branch را پیاده‌سازی می‌کند و Compound Transition را به چند مسیر جایگزین تقسیم می‌کند؛ تصمیم مسیر می‌تواند به نتیجهٔ Behaviorهایی وابسته باشد که پیش از رسیدن به Choice در همان Compound Transition اجرا شده‌اند. اگر بیش از یک Guard True باشد، یکی از Transitionهای متناظر انتخاب می‌شود و Algorithm انتخاب تعریف نشده است. اگر هیچ Guardای True نباشد Model بدساخت محسوب می‌شود؛ برای جلوگیری از آن توصیه می‌شود یک Transition خروجی با Guard از پیش تعریف‌شدهٔ else برای هر Choice Pseudostate در نظر گرفته شود.

امتیاز کاربران به این مقاله

☆☆☆☆☆

0 نفر امتیاز داده اند. میانگین: 0.0 از 5

 

0 نظر

نظر محترم شما در مورد مقاله های وب سایت برنامه نویسی و پایگاه داده

نظرات محترم شما در خدمات رسانی بهتر ما را یاری می نمایند. لطفا اگر مایل بودید یک نظر ما را مهمان فرمائید. آدرس ایمیل و وب سایت شما نمایش داده نخواهد شد.

0 / 500

اطلاعات تماس

  • آدرس:اصفهان-خیابان ام کلثوم غربی - بعد خیابان تخم چی - بیست متر بعد از پیتزا ننه شب - کوچه تعمیر گاه سمار زغالی - پلاک 354 - درب مشکی - طبقه هفتم
  • آدرس ایمیل:najafzade@gmail.com
  • وب سایت:http://www.a00b.com/
  • تلفن ثابت:(+98)9131253620
  • تلفن همراه:09131253620