لیست مقاله ها

لیست مقاله های وبسایت

دسته بندی مقاله ها برای دسترسی سریع تر
صفحه قبلی
پیمایش رکوردها - صفحه 64 از 64
12345. . . .61626364
صفحه بعدی
1 عبارت‌های حسابی و نام مستعار ستون‌ها در SQL
2 عملگرهای پیشرفته SQL - LIKE، AND، BETWEEN، OR، IN و NULL
3 مرتب‌سازی نتایج و حذف سطرهای تکراری در SQL
4 پرس‌وجوهای پایه SQL - SELECT، ستون‌ها و WHERE
5 راهنمای SQL - مقدمه، اهداف دوره و مبانی پایگاه داده رابطه‌ای
6 توابع عددی و رشته‌ای SQL
7 دنباله‌ها، داده‌های تکراری، تزریق SQL و توابع کاربردی
8 توابع تاریخ، جدول موقت، کپی جدول و زیرپرس‌وجو در SQL
9 تغییر جدول، نما، HAVING، تراکنش و نویسه‌های جایگزین در SQL
10 محدودیت‌ها، پیوندها، UNION، NULL، نام مستعار و ایندکس در SQL
11 عملگرها، عبارت‌ها و پرس‌وجوهای پایه در SQL
12 مفاهیم RDBMS، نرمال‌سازی، سامانه‌های پایگاه داده و انواع داده در SQL
13 آموزش SQL: معرفی، فهرست مطالب و نمای کلی زبان
14 منابع، نمایه توابع OpenGL و نمایه موضوعی
15 ضمیمه‌های فضاها، ماتریس‌ها و خلاصه توابع OpenGL
16 ضمیمه A: برنامه‌های نمونه 8 تا 10، پیمایش درخت و قوری
17 ضمیمه A: برنامه‌های نمونه 1 تا 7 و شیدرها
18 رندر حجمی، Marching Cubes، ساده‌سازی مش و رندر مبتنی بر تصویر
19 رندر پیشرفته، رهگیری پرتو، معادله رندرینگ، رادیوسیتی و رندر موازی
20 تقسیم‌بندی مش، تولید مش از داده و تمرین‌های فصل دهم
21 B-Spline عمومی، NURBS، رندر منحنی‌ها و سطوح جبری
22 نمایش منحنی و سطح، درون‌یابی، هرمیت، بزیه و B-Spline
23 مدل‌های زبانی، فراکتال‌ها، مجموعه ماندلبرو و نویز رویه‌ای
24 مدل‌های الگوریتمی و فیزیکی، سامانه‌های ذره‌ای و قیود
25 گراف صحنه، وب، WebGL و ساختارهای درختی
26 مدل‌سازی سلسله‌مراتبی، بازوی ربات، درخت‌ها و اشیای گرافیکی
27 نمونه‌برداری، بازسازی، کوانتیزه‌سازی و تمرین‌های فصل هفتم
28 تولید بافت، نگاشت محیطی، نگاشت برجستگی و ترکیب تصاویر
29 بافرها، تصاویر دیجیتال و نگاشت بافت در OpenGL
30 ضدهم‌پوشانی، رنگ، گاما، دیترینگ و تمرین‌های فصل ششم
31 رسترسازی، الگوریتم برزنهم و حذف سطح پنهان
32 از رأس تا قطعه: راهبردهای پیاده‌سازی و برش
33 تقریب کره، پیاده‌سازی روشنایی، نورپردازی قطعه‌ای و نورپردازی سراسری
34 نور، منبع‌های نور، مدل بازتاب فونگ و سایه‌زنی چندضلعی
35 حذف سطح پنهان، نمایش مش، سایه‌ها و تمرین‌های فصل چهارم
36 تصویرسازی موازی و پرسپکتیو و ماتریس‌های تصویرسازی
37 مشاهده کلاسیک و رایانه‌ای، دوربین و APIهای مشاهده
38 کواترنیون‌ها، جمع‌بندی و تمرین‌های فصل سوم
39 ترکیب تبدیل‌ها، ماتریس‌ها، چرخش مکعب و رابط‌های سه‌بعدی
40 چارچوب‌ها در OpenGL، مکعب رنگی و تبدیل‌های آفین
صفحه قبلی
پیمایش رکوردها - صفحه 64 از 64
12345. . . .61626364
صفحه بعدی

اطلاعات تماس

  • آدرس:اصفهان-خیابان ام کلثوم غربی - بعد خیابان تخم چی - بیست متر بعد از پیتزا ننه شب - کوچه تعمیر گاه سمار زغالی - پلاک 354 - درب مشکی - طبقه هفتم
  • آدرس ایمیل:najafzade@gmail.com
  • وب سایت:http://www.a00b.com/
  • تلفن ثابت:(+98)9131253620
  • تلفن همراه:09131253620