لیست مقاله ها

لیست مقاله های وبسایت

دسته بندی مقاله ها برای دسترسی سریع تر
صفحه قبلی
پیمایش رکوردها - صفحه 64 از 64
12345. . . .61626364
صفحه بعدی
1 توابع تاریخ، جدول موقت، کپی جدول و زیرپرس‌وجو در SQL
2 تغییر جدول، نما، HAVING، تراکنش و نویسه‌های جایگزین در SQL
3 محدودیت‌ها، پیوندها، UNION، NULL، نام مستعار و ایندکس در SQL
4 عملگرها، عبارت‌ها و پرس‌وجوهای پایه در SQL
5 مفاهیم RDBMS، نرمال‌سازی، سامانه‌های پایگاه داده و انواع داده در SQL
6 آموزش SQL: معرفی، فهرست مطالب و نمای کلی زبان
7 منابع، نمایه توابع OpenGL و نمایه موضوعی
8 ضمیمه‌های فضاها، ماتریس‌ها و خلاصه توابع OpenGL
9 ضمیمه A: برنامه‌های نمونه 8 تا 10، پیمایش درخت و قوری
10 ضمیمه A: برنامه‌های نمونه 1 تا 7 و شیدرها
11 رندر حجمی، Marching Cubes، ساده‌سازی مش و رندر مبتنی بر تصویر
12 رندر پیشرفته، رهگیری پرتو، معادله رندرینگ، رادیوسیتی و رندر موازی
13 تقسیم‌بندی مش، تولید مش از داده و تمرین‌های فصل دهم
14 B-Spline عمومی، NURBS، رندر منحنی‌ها و سطوح جبری
15 نمایش منحنی و سطح، درون‌یابی، هرمیت، بزیه و B-Spline
16 مدل‌های زبانی، فراکتال‌ها، مجموعه ماندلبرو و نویز رویه‌ای
17 مدل‌های الگوریتمی و فیزیکی، سامانه‌های ذره‌ای و قیود
18 گراف صحنه، وب، WebGL و ساختارهای درختی
19 مدل‌سازی سلسله‌مراتبی، بازوی ربات، درخت‌ها و اشیای گرافیکی
20 نمونه‌برداری، بازسازی، کوانتیزه‌سازی و تمرین‌های فصل هفتم
21 تولید بافت، نگاشت محیطی، نگاشت برجستگی و ترکیب تصاویر
22 بافرها، تصاویر دیجیتال و نگاشت بافت در OpenGL
23 ضدهم‌پوشانی، رنگ، گاما، دیترینگ و تمرین‌های فصل ششم
24 رسترسازی، الگوریتم برزنهم و حذف سطح پنهان
25 از رأس تا قطعه: راهبردهای پیاده‌سازی و برش
26 تقریب کره، پیاده‌سازی روشنایی، نورپردازی قطعه‌ای و نورپردازی سراسری
27 نور، منبع‌های نور، مدل بازتاب فونگ و سایه‌زنی چندضلعی
28 حذف سطح پنهان، نمایش مش، سایه‌ها و تمرین‌های فصل چهارم
29 تصویرسازی موازی و پرسپکتیو و ماتریس‌های تصویرسازی
30 مشاهده کلاسیک و رایانه‌ای، دوربین و APIهای مشاهده
31 کواترنیون‌ها، جمع‌بندی و تمرین‌های فصل سوم
32 ترکیب تبدیل‌ها، ماتریس‌ها، چرخش مکعب و رابط‌های سه‌بعدی
33 چارچوب‌ها در OpenGL، مکعب رنگی و تبدیل‌های آفین
34 اشیای هندسی، بردارها، فضاهای آفین و دستگاه‌های مختصات
35 جمع‌بندی، منابع پیشنهادی و تمرین‌های فصل دوم
36 چندضلعی‌ها، واشر سه‌بعدی، حذف سطح پنهان و تعامل
37 رنگ، مشاهده، کنترل پنجره و برنامه واشر سیرپینسکی
38 برنامه‌نویسی گرافیکی، OpenGL، بدوی‌ها و ویژگی‌ها
39 مدل دوربین مصنوعی، رابط برنامه‌نویس و معماری خط لوله
40 سامانه‌های گرافیکی، کاربردها، تصویر و سامانه‌های تصویربرداری
صفحه قبلی
پیمایش رکوردها - صفحه 64 از 64
12345. . . .61626364
صفحه بعدی

اطلاعات تماس

  • آدرس:اصفهان-خیابان ام کلثوم غربی - بعد خیابان تخم چی - بیست متر بعد از پیتزا ننه شب - کوچه تعمیر گاه سمار زغالی - پلاک 354 - درب مشکی - طبقه هفتم
  • آدرس ایمیل:najafzade@gmail.com
  • وب سایت:http://www.a00b.com/
  • تلفن ثابت:(+98)9131253620
  • تلفن همراه:09131253620